English & Robotics
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Fascia 5-7 anni
Sono previsti giochi per stimolare la memorizzazione dei vocaboli come: matching & memory games, scrambled words e bingo. Le attività digitali permettono la sperimentazione della robotica attraverso la costruzione di robot e di pseudo codici.Fascia 8-11 anni
Diversi giochi stimolano la scoperta di nuovi vocaboli: selected children books, card games, sequencing games, speaking activities e board games. L’uso di kit di robotica aiuta lo sviluppo di competenze come pensiero computazionale, problem solving e creatività.Fascia 11-14 anni
La lingua inglese viene esercitata attraverso la conversazione e tecniche di gamification per favorire il coinvolgimento dei partecipanti. Competenze di programmazione visuale, comunicazione e relazione tra pari sono sviluppate grazie anche alle attività di robotica.L'esperienza prevede una formula ibrida, con attività sia in inglese che in italiano.