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English & Digital Storytelling

    • Fascia 5-7 anni 
      Sono previsti giochi a tema ed enigmi per stimolare la conversazione e il problem solving attraverso attività come: who took the cookie?, trova gli indizi e card games. Le attività digitali si focalizzano sul racconto di storie e sulla manipolazione dei materiali per lo sviluppo della creatività.

      Fascia 8-11 anni
      Le attività e i giochi sono pensati per stimolare la scoperta di nuove capacità come pensiero critico e laterale: who is the suspect?, sequencing games, speaking activities e board games. La sperimentazione con la tecnologia prevede l’uso di app per il montaggio video.

      Fascia 11-14 anni
      L’obiettivo è sviluppare competenze e conoscenze linguistiche, relazionali e digitali attraverso momenti di conversazione, attività potenziate dalle tecniche di gamification e laboratori di video making e video editing per la creazione di contenuti multimediali.

      L'esperienza prevede una formula ibrida con attività sia in inglese che in italiano.

    Ogni partecipante riceverà un kit abbigliamento Nike.

    Un educatore ogni 10 partecipanti, facciamo in modo che i ragazzi e le ragazze abbiano sempre a disposizione un punto di riferimento.

    Il laboratorio partirà al raggiungimento del numero minimo di partecipanti.

    Tutto il materiale didattico e tecnologico è fornito da H-FARM.

    Al termine dell’esperienza ogni partecipante riceverà l'attestato che certifica le competenze acquisite (hard skills e soft skills).

    Vuoi saperne di più?

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    English & Digital Storytelling

    Prezzo di listino €740,00 €580,00
    Prezzo unitario
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    Fascia 5-7 anni 
    Sono previsti giochi a tema ed enigmi per stimolare la conversazione e il problem solving attraverso attività come: who took the cookie?, trova gli indizi e card games. Le attività digitali si focalizzano sul racconto di storie e sulla manipolazione dei materiali per lo sviluppo della creatività.

    Fascia 8-11 anni
    Le attività e i giochi sono pensati per stimolare la scoperta di nuove capacità come pensiero critico e laterale: who is the suspect?, sequencing games, speaking activities e board games. La sperimentazione con la tecnologia prevede l’uso di app per il montaggio video.

    Fascia 11-14 anni
    L’obiettivo è sviluppare competenze e conoscenze linguistiche, relazionali e digitali attraverso momenti di conversazione, attività potenziate dalle tecniche di gamification e laboratori di video making e video editing per la creazione di contenuti multimediali.

    L'esperienza prevede una formula ibrida con attività sia in inglese che in italiano.

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    Tutto il materiale didattico e tecnologico è fornito da H-FARM.

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