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English & Robotics

    • Fascia 5-7 anni
      Sono previsti giochi per stimolare la memorizzazione dei vocaboli come: matching & memory games, scrambled words e bingo. Le attività digitali permettono la sperimentazione della robotica attraverso la costruzione di robot e di pseudo codici.

      Fascia 8-11 anni
      Diversi giochi stimolano la scoperta di nuovi vocaboli: selected children books, card games, sequencing games, speaking activities e board games. L’uso di kit di robotica aiuta lo sviluppo di competenze come pensiero computazionale, problem solving e creatività.

      Fascia 11-14 anni
      La lingua inglese viene esercitata attraverso la conversazione e tecniche di gamification per favorire il coinvolgimento dei partecipanti. Competenze di programmazione visuale, comunicazione e relazione tra pari sono sviluppate grazie anche alle attività di robotica. 

      L'esperienza prevede una formula ibrida, con attività sia in inglese che in italiano.

    Ogni partecipante riceverà un kit abbigliamento Nike.

    Un educatore ogni 10 partecipanti, facciamo in modo che i ragazzi e le ragazze abbiano sempre a disposizione un punto di riferimento.

    Il laboratorio partirà al raggiungimento del numero minimo di partecipanti.

    Tutto il materiale didattico e tecnologico è fornito da H-FARM.

    Al termine dell’esperienza ogni partecipante riceverà l'attestato che certifica le competenze acquisite (hard skills e soft skills).

    Vuoi saperne di più?

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    Prezzo di listino €740,00 €580,00
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    per 

    Fascia 5-7 anni
    Sono previsti giochi per stimolare la memorizzazione dei vocaboli come: matching & memory games, scrambled words e bingo. Le attività digitali permettono la sperimentazione della robotica attraverso la costruzione di robot e di pseudo codici.

    Fascia 8-11 anni
    Diversi giochi stimolano la scoperta di nuovi vocaboli: selected children books, card games, sequencing games, speaking activities e board games. L’uso di kit di robotica aiuta lo sviluppo di competenze come pensiero computazionale, problem solving e creatività.

    Fascia 11-14 anni
    La lingua inglese viene esercitata attraverso la conversazione e tecniche di gamification per favorire il coinvolgimento dei partecipanti. Competenze di programmazione visuale, comunicazione e relazione tra pari sono sviluppate grazie anche alle attività di robotica. 

    L'esperienza prevede una formula ibrida, con attività sia in inglese che in italiano.

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    Tutto il materiale didattico e tecnologico è fornito da H-FARM.

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