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Home English & Digital Storytelling

English & Digital Storytelling

    • Fascia 5-7 anni 
      Sono previsti giochi a tema ed enigmi per stimolare la conversazione e il problem solving attraverso attività come: who took the cookie?, trova gli indizi e card games. Le attività digitali si focalizzano sul racconto di storie e sulla manipolazione dei materiali per lo sviluppo della creatività.

      Fascia 8-11 anni
      Le attività e i giochi sono pensati per stimolare la scoperta di nuove capacità come pensiero critico e laterale: who is the suspect?, sequencing games, speaking activities e board games. La sperimentazione con la tecnologia prevede l’uso di app per il montaggio video.

      Fascia 11-14 anni
      L’obiettivo è sviluppare competenze e conoscenze linguistiche, relazionali e digitali attraverso momenti di conversazione, attività potenziate dalle tecniche di gamification e laboratori di video making e video editing per la creazione di contenuti multimediali.

    Ogni partecipante riceverà un kit abbigliamento Nike.

    Un educatore ogni 10 partecipanti, facciamo in modo che i ragazzi e le ragazze abbiano sempre a disposizione un punto di riferimento.

    Il laboratorio partirà al raggiungimento del numero minimo di partecipanti.

    Tutto il materiale didattico e tecnologico è fornito da H-FARM.

    Al termine dell’esperienza ogni partecipante riceverà l'attestato che certifica le competenze acquisite (hard skills e soft skills).

    Vuoi saperne di più?

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    English & Digital Storytelling

    Prezzo di listino €740,00 €580,00
    Prezzo unitario
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    Fascia 5-7 anni 
    Sono previsti giochi a tema ed enigmi per stimolare la conversazione e il problem solving attraverso attività come: who took the cookie?, trova gli indizi e card games. Le attività digitali si focalizzano sul racconto di storie e sulla manipolazione dei materiali per lo sviluppo della creatività.

    Fascia 8-11 anni
    Le attività e i giochi sono pensati per stimolare la scoperta di nuove capacità come pensiero critico e laterale: who is the suspect?, sequencing games, speaking activities e board games. La sperimentazione con la tecnologia prevede l’uso di app per il montaggio video.

    Fascia 11-14 anni
    L’obiettivo è sviluppare competenze e conoscenze linguistiche, relazionali e digitali attraverso momenti di conversazione, attività potenziate dalle tecniche di gamification e laboratori di video making e video editing per la creazione di contenuti multimediali.

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