Oggi abbiamo provato il brivido del vero maker: l'effetto "spaghetti" sul piatto di stampa! Uno dei nostri modelli è fallito a causa di un errore di Manifold Geometry, che in parole povere significa che la geometria interna del file era un po' un pasticcio. È stata una lezione fondamentale per tutti: anche se un modello sembra perfetto da fuori, non è detto che lo sia dentro! 🔍
Questo piccolo imprevisto ci ha costretti a stoppare le macchine, ma non ci siamo persi d'animo, anzi. Ne abbiamo approfittato per preparare tutti i pezzi bianchi a tema Pokémon. Per risolvere i problemi al file, ho mostrato ai ragazzi il secondo software fondamentale di questo mondo, quello che trasforma il disegno 3D in dati pronti per la macchina: il programma di "Slicing" (noi usiamo Bambu Lab). Spulciandolo insieme, abbiamo capito come funzionano le impostazioni di base, i supporti, i riempimenti interni, la densità, i colori e come "impiattare" al meglio i pezzi per ottimizzare lo spazio. 💻✨
Dopo aver riparato il file con un programma apposito, abbiamo posizionato tutti i pezzi Pokémon sul piatto e abbiamo fatto partire la stampa. Sulla carta stavolta dovrebbe essere tutto perfetto, ma come sempre... lo scopriremo solo domani mattina! Grandissimo lavoro di squadra oggi, i ragazzi sono stati bravissimi a non abbattersi e a capire il trucco. 🚀💪